......假設主催們開NPC角噗群讓玩家追蹤,玩家要跟NPC對話,觸發任務,尋找物品或是跟下一個NPC對話......舉例跟A對話完再跟B對話再跑回A那邊,A的對話就會有更新甚至給新的任務提示之類......不過避免時間軸和事件衝突,這樣企劃恐怕得限制一定名額否則主催NPC會精分過勞死......而且我擔心的是玩家的設定與世界觀衝突話對戲也很麻煩,這也很考驗溝通......我的想法是主催群(NPC)會邀親友經營,玩家可以身外?只是有報名名額限制,滿了就沒了。不過限制人數又很容易出爭議......(遠目)
總之先記錄一下簡略設定吧:
浮空城:
居住在浮空城的種族只有人類,尤其是貴族與學者,浮空城的人類多數不會魔法,魔法在此不興盛。浮空城提供機械技術給大陸,而換取由於飛行在高空所缺乏的物資,像是農作物糧食、或是能源礦物。
其中,浮空城主城內為三大學院,分別為神學院、科學研究院、傳統學院。
- 科學研究院(簡稱科學院):為主要學派,致力於機械研究,提供技術給大陸。
- 傳統學院:包含基礎文理法商等各種領域外,近期也有少數的考古學者,提倡復興並保存逐漸失傳的魔法。因為魔法逐漸消失、失傳了,加上很多魔法都沒有像是學院的教育體制而是魔法師自己收徒傳承、各自的研究資料也不一定有彙整成書面形式,靠口耳相傳居多,所以才有少數的原本研究各種族或傳統民俗的學者提倡保存魔法文化保存,包含咒文與符號的文獻解讀、儀術的步驟、陣法繪製、魔藥及煉金術的煉製方法、各魔法種族與生物的特徵與習性等等,「哪怕以後真的沒有魔法師了也不代表我們遺忘了曾經擁有魔法的歷史」,然而由於缺乏擁有魔力的魔法師師資,因此只著重在考古而非實際操作。
- 神學院:以往專司培養擅長治癒術的神官,但隨著擁有神力的人逐年減少,教會信仰也跟著式微,如今科學研究醫術也逐漸取代傳統的治癒神術,雖然浮空城的神學院有教宗及教廷本營坐鎮,但也逐漸落沒,並時常與科學院起衝突。
三院關係:科學院認為,少了治癒神術只剩下神學信仰的神教只剩噱頭,還不如傳統學院裡的哲學系有貢獻。相較之下,傳統學院的魔法文化考古系反倒還能跟科學院和平相處。
因為位於高空,首先注意到漂海島漂回中央大陸附近的動向便是浮空城,每隔十幾年才能交流與調查的機會,錯過就沒了……最重要的是,在高空,水與海產對浮空島而言其實都是相當稀少昂貴的……
中央大陸:
居住的種族85%為人類,魔法師佔25%,神官10%,不具魔力神力的普通人有各種職業的平民階級。除此之外人類本身也有分不同的民族,舉例龍谷上有著一支少數遊牧民族善騎巨鷹。除此之外人類分佈在平原居多。
剩下的15%非人類種族多居住於龍山及附近的森林,含精靈、獸人,及幾乎消失不見蹤跡的矮人、巨人等其他民族,大部分皆對人類有沒有敵意卻也不歡迎,如果是在城市裡看到精靈或獸人,可能是從龍山脫離部落自己行動的、也可能是從漂海島上岸來投靠同族的。
每當漂海島漂回大陸附近,總是吸引一堆中央大陸及浮空島的人們好奇、搭船前往漂海島旅遊,一探這個神秘島嶼的面紗,附近的港口甚至會舉辦祭典,少數中央大陸的魔法師們甚至激動地打算去朝拜這魔法聖地,甚至移民留在漂海島……
漂海島:
因為長期被隔離,保留了許多傳統的文化與魔法,種族複雜:精靈35%、人馬5%、人魚10%及其他獸人族30%、體型嬌小的花妖精樹妖精水妖精等妖精族共12%、及人類8%,居住在漂海島上的人類是稱之賢者的巫師(古代魔法師)後代,長期與大自然及各魔法種族親近,已發展成一支特別的民族德魯伊,擅長藥理、占卜、甚至能變身成一種動物。
每當漂海島漂回大陸附近,浮空島也會利用機會和中央大陸居民交流或貿易物資,甚至讓年輕人自由選擇要不要留在大陸上進行歷練。
不過這次漂流回大陸,人馬長老觀星得到了預言,召集了各族長老準備舉島遷徙回中央大陸……
......真不行就直接拿來當原創新坑吧。(垂淚)
還有一個比較簡單的方案就去掉世界觀背景然後很簡單的主線,新手村練級,NPC給任務,東家長西家短的找不同NPC 取得物品送東西,完成任務就骰BZ送經驗。或是NPC說要打怪,官噗發噗說怪物出現了,玩家就去骰BZ決定攻擊力,打怪成功,官噗發噗獎勵什麼物品,骰BZ決定經驗值,漲滿經驗值就可以找NPC村長出村,找不同職業拜師轉職學技能,跟不同職業組隊出任務or刷怪......最後的主線任務就很老套的打完大魔王拯救公主算了。(喂#)